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中年大妈魅力不够?《死亡回归》M站用户评分大暴死!

时间:2025-01-19   访问量:1451

电子游戏领域,角色设计一直是玩家讨论的热门话题,而《死亡回归》(Returnal)则因其别具一格的中年女主角设定引发了巨大争议。这款由Housemarque开发、索尼发行的科幻动作射击游戏自问世以来,赢得了不少专业媒体的好评,但却在用户评价平台Metacritic(简称M站)遭遇了“用户评分暴死”。这一现象让人不禁反思:中年女性作为游戏主角,是否真的不够吸引玩家?

《死亡回归》的故事聚焦在一名名叫塞琳(Selene)的宇航员身上。她因一场飞船坠毁被困在一个诡异的外星世界,不断在“死亡-重生-死亡”的循环中挣扎求生。这样的设定本身颇具吸引力,加上次世代主机性能的加持,游戏的画面表现、沉浸感以及高速战斗机制都得到了主流媒体的高度赞誉。当游戏来到玩家手中,M站用户评分却直线下滑,一度跌到5分左右的“危机线”。

不少评论指出,塞琳的“中年大妈”形象让人难以代入,更别提她全程身穿严实的宇航服,与主流游戏中的“高颜值角色”形成鲜明对比。一些玩家坦言,他们更习惯或更期望看到“年轻、美丽且有吸引力”的女性主角,而不是一个疲惫、眼角带皱纹的中年妇女。有评论甚至直接写道:“打游戏是为了逃避现实,而不是看个像我妈的女人在屏幕上奔跑。”

这种现象揭示了游戏行业的一大痛点——即玩家审美的固化与多元角色接受度的不足。游戏作为一种艺术形式,其角色设计应该能够反映多元化的社会,但现实是,许多玩家的期望仍然局限在传统的审美框架中。

另一方面,《死亡回归》的挑战难度也让部分玩家诟病。在一款需要玩家不断复活、重复探索的Roguelike游戏中,游戏过程的挫败感本就容易让人情绪低落。主角的“沉重”设定似乎进一步放大了这种压力,使一些玩家感到“玩不下去”。

塞琳的形象是否真的“失败”了?或者说,这样的负面反应是否只是某些玩家对游戏文化多元化的一种抗拒?

从另一个角度来看,《死亡回归》的主角设计恰恰代表了一种先锋尝试。在游戏业界,女性主角并不少见,但她们往往被塑造成年轻、性感且充满活力的形象,以迎合男性玩家的视觉偏好。相比之下,塞琳的形象更贴近现实,她是一名有丰富人生阅历和沉重故事背景的中年女性。在她身上,玩家可以感受到坚韧、不屈与深度的人性。这种“反主流”的角色设计不仅拓展了游戏角色的可能性,也试图突破性别刻板印象的枷锁。

事实上,《死亡回归》的低用户评分可能更深层次地反映了玩家与开发者之间的审美与期待冲突。对于部分玩家来说,他们可能还没有做好迎接这样一个“陌生”的游戏主角的准备。而这种冲突并不仅仅出现在《死亡回归》中。例如,《最后生还者2》的艾比也因为其非传统的外貌设计遭遇了类似的争议。这些现象的共同点在于,玩家对主角的接受度往往与角色外貌及故事背景的“亲和力”紧密相关。

值得一提的是,《死亡回归》并非单纯为了多元化而设计了塞琳这个角色。她的存在与游戏剧情相辅相成:她身上承载的不仅是生存的压力,还有深埋在记忆深处的愧疚与自我对抗。开发者试图通过她的故事让玩家去思考:人类如何在困境中寻找意义?这种主题显然超越了传统的“拯救世界”或“英雄冒险”叙事框架,也让人重新审视中年角色在电子游戏中的价值。

当然,《死亡回归》的失败并非全然归咎于玩家对塞琳形象的接受度。其高昂的难度曲线、较少的新人引导以及部分机械重复的设计,也让许多玩家感到挫败。作为一款需要投入大量时间和耐心的Roguelike游戏,《死亡回归》注定不是面向所有玩家的“全民爆款”。

综合来看,《死亡回归》M站评分大暴死的背后,既有游戏本身设计上的争议,也折射出玩家与行业在审美观念上的碰撞与转型。也许,我们需要更多像塞琳这样的角色,去打破游戏行业的“审美舒适区”,才能让这门艺术形式更加多元、丰富。

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